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2011征途定向社特色活动-春日之下寻宝之战
作者:活动中心    信息来源:本站原创    点击数:    更新时间:2011-6-3

活动时间:第十五周社团课

活动地点:二高校园内(艺术楼大厅集中)

参与对象:高一各社团均可报名。

活动内容:校园定向+合作游戏

定向运动通俗来说就像一个寻宝游戏,运动员要根据地图上的标记来寻找“宝藏”——在定向中称之为点标。点标分布较散,数量在十几个左右,因此需要一定的体力、方向感和应变能力。本次活动我们同样在校园内布置了20个点标并准备了地图。参赛者凭图找到带有线索的红纸,通过算术题得到下一点标的信息。而为了体现团队合作的主题,我们又设置了2个汇合点,即第一游戏点和第二游戏点。在第一游戏点和第二游戏点,参赛者要分别进行两项合作游戏,要求4名队员都到齐后共同参与,完成后方可继续下面的赛程。

第一项游戏为串联回形针。要求四个人在最快的时间内将50枚彩色回形针串联成一串。

第二项游戏为四人五足。四人一排,用三根绳子将相邻的两条腿绑在一起,然后协调向前走,横向穿过一个网球场即可。

活动过程:

上课铃响,陆陆续续地参加比赛的同学们都集中在了艺术楼大厅。我们首先对他们进行分组,然后讲解规则。可能是因为有些怯场,负责讲解规则的章伊婷有些紧张,还是需要老师在旁边指点补充。随后参赛选手按照出发的次序排好队伍准备出发。每个人都分到了用来记录线索的纸条,确定了他们各自的路线。这里需要说明的是,每组有四个人,每人都有各自的以ABCD标注的路线,先要各自行进,再汇合进行游戏,然后再分头行动,再聚集在一起合作。沈程程在之前社团内部的定向活动中一直负责出发点的工作,这次也不例外。她淡定地看着秒表,控制着出发时间,并分发地图。有趣的是我们社团的一名志愿者站在起点的外面,手中拿着起点处的线索,充当起了“点标旗”。

    一共有7组选手参加这次的比赛。他们按着规定的时间有条不紊地出发,然后在校园里四下张望,奔向各自的目的地。很快就有选手到达了第一个汇合点,略微焦急地等待着队友。有些心急的又跑出去帮助队员寻找他们的点标。第一组的队员还没有到齐,就见第三组的第一名选手已经冲了过来,又只能无奈地等待着队友。

    在这个活动点进行的游戏是串联回形针。原本设计游戏的时候觉得完全可以一步串一个地完成,实际上选手们似乎并不知道串回形针的快捷方法,还是有些笨拙地串联着。游戏本身的难度倒是不高,每一组都轻松完成,不过想让四个人尽快汇合倒是很不容易。

    而在另一边的网球场,第二游戏点的负责人员无奈地等了很久,才看到第一组同学出现的影子。随即指导他们完成四人五足的游戏。有亦步亦趋配合默契的,也有东拉西扯挪着跳着的,达到了我们预期的效果。

    经过一节课多的时间我们的比赛圆满结束了。除了有一组弃权,一组有人跑错路线以外,其他五组都完成了赛程。最快的一组只用了21分钟的时间,活动取得圆满成功。

    叶媛媛全程用相机记录我们的经过。

                            社团指导师布置任务

                                 讲解规则

                                     分配任务

                                     比赛前的准备工作一

                                  比赛前的准备工作二

 

                                  比赛前的准备工作三

                                        比赛现场一

                                        比赛现场二

                                       比赛现场三

活动总结、体会

 事实证明,前期想的清楚彻底并准备充分的话,策划并开展一个活动是不难的。我们很庆幸,正式比赛时的线索没有一个出错;我们很庆幸,没有经过模拟的游戏也顺利地通过;我们很庆幸,全程对参赛选手的组织都比较有秩序;我们也很庆幸,活动得到其他社团老师的认可。在庆幸的同时我们也知道这一切不是幸运,是我们几个月来断断续续的努力所造就的,这当中倾注了大家的脑力与心血。作为组长我必须承认在我统筹的过程中离不开每一个组员的帮助。尽管以我的领导能力很难管理他们,在分工方面做得不太好,但是这样算是对我继续锻炼组织能力的一个激励。以后如果我还有机会站在主管的位置,我会顾好大局,而不是拘泥于一些小细节,什么事都放着让自己去做。这次研究性学习对我是全新的体验,是我第一次组织这样规格的活动,将成为一段难忘的经历。

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